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2002 대한민국 게임백서 목차

(서두) 발간사
게임과 인간
게임의 역사(歷史) -“게임개발연표”

1부
산업계 동향



제1장
국내 게임시장 동향



제1절
국내 게임시장 규모 : 2001년



제2절
국내 게임시장 규모 추이와 展望


제2장
국내 게임업체 present condition



제1절
게임업체 opinion(의견) 조사 결과



제2절
인터네PC방/ 게임장 present condition



제3절
국내 게임개발 동향


제3장
게임산업 종사자 present condition



제1절
종사자 분포 내역



제2절
업체의 인력채용 present condition 및 수요



제3절
종사자 전문교육 및 훈련내용





2부
소비자 동향



제1장
게임이용자의 일반적 동향



제1절
인구학적 속성 및 게임이용 관련 생활



제2절
게임이용 reality(실태)



제3절
게임에 대한 견해


제2장
게임 플랫폼별 이용자 속성 및 선호장르 동향



제1절
게임 이용자별 게임이용 관련 생활 동향



제2절
게임 이용자별 게임이용 reality(실태)



제3절
게임 이용자별 게임에 대한 견해



제4절
성별/연령별 선호게임장르 동향


제3장
point이용자 동향



제1절
point이용자의 속성



제2절
point이용자 추이와 게임이용文化


제4장
잠재이용자 동향



제1절
잠재이용자의 속성



제2절
잠재이용자의 추이





3부
국내외 게임시장 展望


제1장
국내 게임시장 展望



제1절
아케이드게임



제2절
PC게임



제3절
on-line 게임



제4절
비디오게임



제5절
모바일게임


제2장
세계 게임시장 동향과 展望



제1절
세계 게임시장의 전체적 흐름



제2절
중국(中國) 시장



제3절
日本(일본) 시장



제…(drop)





설명



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