[자연과학] 스토리텔링 넌 누구냐 디지털 environment(환경) 에서의 스토리텔링을 중심으로
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작성일 19-10-19 17:18
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그래서 여러 가지 현상을 통해 현재 스토리텔링이 어떤 모습으로 나타나고 있는지 알아보자.2)
1. 게임의 스토리텔링
-Good.Game이 선언이 될 때까지-
1998년 미국의 벤처기업 블리자드(Blizzard)에서 출시한 strategy 시뮬레이션 게임이 바로 STAR-CRAFT다. 디지털 미디어(기술포함)의 등장은 기존의 스토리텔링이라는 단어로는 포괄할 수 없지만, 근본적으로 이야기의 요소를 지니고 있는 새로운 이야기하기 형식으로 나타난다. 3종족 체계로 수많은 전술과 Internet을 사용…(省略)
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다. 이런 포괄적인 관념이 대두된 것은 현대 이야기 예술에서 행위와 결과물, 즉 이야기하기의 행위(conduct)와 이야기 자체(contents)를 동시에 지칭하는 경우가 많아졌기 때문이다1)
과거 할머니 무릎에 누워서 옛날이야기를 들려달라고 했던 ‘이야기하기’가 고전적인 스토리텔링 행위로 볼 수 있따 이는 구어적인 성격으로 그 서사에 사건과 등장인물, 배경이라는 구성 요소를 지니고 처음 과 끝이라는 시간적인 흐름을 갖고 있는 특징을 갖는다. 즉 이야기라는 큰 줄기는 존재하지만 누구든지 쉽게 변형할 수 있는 이야기하기가 된 것이다.레포트/자연과학
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[자연과학] 스토리텔링 넌 누구냐 디지털 environment(환경) 에서의 스토리텔링을 중심으로
[자연과학] 스토리텔링 넌 누구냐 디지털 environment(환경) 에서의 스토리텔링을 중심으로
스토리텔링, 넌 누구냐
-디지털 환경에서의 스토리텔링을 중심으로-
▶ 들어가기
스토리텔링에 대한 定義(정의)는 어느 하나로 뚜렷하게 설명(說明)할 수 없다. 스토리텔링은 사건에 대한 진술이 지배적인 담화 양식이다.
뚜렷하게 定義(정의)하기에는 스토리텔링, 그 중에서도 디지털 스토리텔링에 대해 설명(說明)하기가 쉽지 않다. 사건 진술의 내용을 스토리라 하고 사건 진술의 형식을 담화라 할 때 스토리텔링은 스토리, 담화, 이야기가 담화로 변하는 과定義(정의) 세 가지 의미를 모두 포괄하는 관념이다. 이것은 기존 스토리텔링이 ‘이야기하기’라는 기본적인 관념만으로 설명(說明) 되었다고 하면 현재 디지털시대를 맞이하여 스토리텔링에 變化가 생겼기 때문이다 그렇기 때문에 디지털시대의 스토리텔링에 대해 연구하고자 한다. 디지털 시대가 되면서 이런 이야기하기구조가 변하게 된다된다.