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사이버 공간과현실에서의 익명과 실명 문제

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작성일 20-05-27 16:53

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3단계는

이 앞다투어 누리망 을 도입한 시기로 얼마나 많은 사람들이 웹사이트에 접속했는지를 중요
현대는 자신의 느낌이나 생각을 거리낌 없이 남에게 이야기하고 규칙이나 규범에 얽매이기


사이버 공간과현실에서의 익명과 실명 문제


이 남을 비방하거나 세인들의 눈살을 찌푸리게 하는 욕설을 퍼부어대는 일은 바람직한 일이
디지털 기술의 발달로 인하여 전통적인 미디어와 더불어 새로운 정보서비스를 제공해 주는
다. 그러나 아무리 개성이 중요시되는 시대라 해도 아무런 근거 없

.

요즈음 우리 생활에 절대적인 영향을 미치고 있는 사이버 공간에서 이러한 일이 자주 일어

역할을 하고 있따 사이버 공간은 자유로운 의사소통과 쌍방향 토론을 통한 전자민주주의의
록 적자가 나더라도 장기적으로 이익이 나올 것으로 판단되면 과감히 투자하였다. 그래서 사이버 공간이 적절히 규제되고 통제되지 않으면 사이버 공간이 아노미 현상으로 빠져들 것이라는 위기론이 제기되고 있따



설명

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우리나라는 󰡐산업혁명에는 뒤떨어졌지만 정보혁명에는 앞장서자󰡑라는 캐치프레이즈에 걸


사이버 공간과현실에서의 익명과 실명 문제
아니다. 자아실현을 최
트, 전자상거래 등은 일상화되고 있따 누리망 을 통한 커뮤니케이션은 전화통화만큼이나 빈번해지고 일상화되면서 이들이 가져다주는 긍정적인 혜택 못지않게 역기능이 드러나고 있따 여과되지 않은 채 범람하는 음란 폭력물과 같은 유해 정보도 문제지만 그보다도 익명, 차명으로 입에 담지 못할 욕설, 조직적 협박과 음해성 인신공격으로 인한 폐해가 더욱 크다.


맞게 정보화 인프라의 착실한 구축으로 세계가 부러워할 만큼 빠른 속도로 정보화 사회로
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정상회담에서 빌게이츠 회장은 누리망 의 3단계 발전론을 제기했다. 사이버 공간과현실에서의 익명과 실명 문제
진입하고 있따 PC 보급률이 1993년 24.9%에서 2000년도에는 69.3%로 늘어났고, 누리망 이용자 수는 2000, 8월 1640만명, 도메인 수도 약 50만개를 넘어서고 있따
나 사회문제가 되고 있따 잘 알려진 바와 같이 사이버 공간은 컴퓨터와 정보통신기술, 특히

.
싫어하며 discrimination화된 자신만의 개성을 연출하기를 원하는 개성추구의 시대다. 그것도 자기 이름을 밝히지 않고 익명이나 차명으로 남을 험담하는 것은 더욱 안될

발전을 가능케 하는 열린사회의 공론의 장으로서 그 역할이 기대되고 있따 이것은 주로 누리망 을 통해 이루어지고 있따
레포트 > 인문,어학계열
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이제 우리들에게 e-메일, 누리망 쇼핑, 사이버 주식거래, 누리망 경매, 누리망 을 통한 이벤

시하였다. 1단계(1995~98)는 기업들


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지난 5월 미국 워싱턴주 레드먼드에서 열린 마이크로소프트사(MS) 연례 최고경영자(CEO)
고의 가치로 여기는 시대다. 2단계는 (1998~2000)으로 기업은 전자상거래 규모, 총매출액에 큰 관심을 보여 비
2.익명언론의 위기론 대두
.
일이다.
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